根据这次的机构改革方案,新闻出版广电总局和文化部两个部门都有很大调整。新闻出版广电总局被撤销,原国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责被划归中宣部,后者加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。而在文化部方面,将文化部、国家旅游局的职责整合,组建文化和旅游部,不再保留文化部、国家旅游局。


因为新闻出版总署的调整,自2018年3月起,游戏版号申办业务直接停办,重新恢复申请的日期未知,期间被行业戏称“章还没刻”。从这一刻起,行业的增长基本就陷入了停顿。


为了能让产品上线,厂商们各显神通,有的是在3月得到风声,提前屯了一批版号,有的则是走所谓的绿色通道。8月因为Wegame版《怪物猎人世界》被下架,腾讯在第二季度财报的电话会议中也提到了这一点:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这种方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试”,间接取代版号的作用。


但这些显然是属于大厂的门路,对于很多中小游戏企业而言,这种不公开的绿色通道自是不得其门而入,他们能做的,就是在漫长的等待中猜测、怀疑,想抓住每一个内幕消息,却不知道该相信哪个。


好在,根据《深化党和国家机构改革方案》列出的时间表,中央和国家机关机构改革要在2018年年底前落实到位,这也被推测为“对游戏行业的监管重新确立的最后时刻”。期间因为版号引发的版号买卖、盗用甚至诈骗事件时有发生。经历了半年的惴惴不安,所有从业者都在等待版号重新恢复,以便能够通过正规渠道获得合规的游戏上线资格。


但没有人会想到,首先等到的是一个类似计划经济时代的总量管控,理由更让所有从业者始料未及:为加强新时代儿童青少年近视防控工作


昨日,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,并经过经国务院同意。方案中提到,为预防未成年人近视,社会各机构部门应该做出相应的行动,其中,决定中国游戏产业未来命运的方案,在“防近视”通知文件中用不到100字的一句话概括完毕:


“国家新闻出版总署将对网络游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”


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