dodge&burn是我每张作品的后期都会用到的技术手段,它能够重新塑造画面的光影, 营造出光感和氛围。接下来我要讲的是当画笔颜色是中性色时另一个作用——遮蔽和显现


画笔的遮蔽和显现的作用是配合蒙版使用的,蒙版其实就是一种选区,它能够选取当前层的任意你想要的区域进行效果的作用。

比如我想仅仅提亮这张照片中陆地区域的亮度,那么就新建曲线调整图层,将曲线往上拉,这时可以看到全部画面都变亮了。


而我仅仅想要陆地区域变亮,其它地方亮度不变。这时就要用到画笔了。点击曲线调整图层处的白色蒙版,这时,画笔前景色跟背景色变成黑和白。键盘的x键可以切换前景色跟背景色。当前景色是白色时,代表显现,画笔涂抹的地方就是该效果你想要作用的地方;当前景色是黑色时,代表遮蔽,画笔涂抹的地方就是你不想让该效果作用的区域。

对于这张图片来说,我想要变亮的效果仅仅作用于陆地,那么就用黑色笔刷在陆地以外的区域涂抹去遮蔽效果。


可以发现原来全白的蒙版变成了黑白相间。黑色就是湖面不需要变亮的地方,而白色就是我们想要提亮的陆地区域了。


而且如果你对效果不满意,还可以通过前景色的切换以及画笔的涂抹来反复的修改,这也是风光后期最常用到也是最基础的技术了。




前面所说的D&B以及MASK都是画笔颜色是黑白灰的中性色时用到的技术,而colordodgelightbleeding则是画笔的颜色是彩色时的技法。


Colordodge说白了就是给画面着色的技术。就是用彩色的画笔在想要上色的地方涂抹,这个技术相较于调整图层能够更精细的控制画面局部的色彩,出来的效果也更加细腻和逼真。 


1.首先,还是一样,建立一个填充了50%中性灰的柔光图层(这一步的操作我在前面D&B技术中已经说过了)


2.然后,选用画笔工具,双击前景色,这时候跳出来拾色器面板,选择你想要附着的颜色。这张图我想要增强日落时云层的颜色,那么就选择橙红色