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  新版本的防御2,新增了一些功能,每种塔都可以附加技能(如伤害增加100%),还可以建设基塔增加高度并多输出25%的攻击(基塔不计入总塔数)。使得原先追求最少塔过关的玩法,在无法统一标准情况下,很难追求极限。所以就懒得像以前一样,为了追求极限最少塔一关打10来次。

(1)点击每个塔,可以看到它输出的杀伤力,这就是你升级次序的重要参考。一些重要位置的塔,如果输出功力不够,那么你也许用错了。

(2)每种塔后期均可配置特殊技能,能够让增加不少伤害等,加农塔的大部分情况要配置为“化学+100%攻击”,震荡塔基本配置为“火焰+100%攻击”

(3)激光塔作用降低,几乎不用。导弹塔改为空对地攻击,攻击范围等于远程炮,和远程炮的区别是,比远程炮杀伤略大,但不能群杀,且不能攻击比自己位置高的敌人。

  加农、震荡塔、远程大炮、减速塔效果好,是通关四大功臣。防御2出现“再生”异形,未受攻击时自动快速回血。只有群杀的震荡塔才能保证持续杀伤。

  大部分玩法的布局都是:核心区震荡塔+减速,中间区加农,外围远程大炮。

(4)各关下面子玩法的次序最好是:固定金额、故事模式、限制塔数、子弹用完、无红色塔、冻核模式(最难)、绞肉机、超级绞肉机(100回合,耗时间)

  “绞肉机”模式基本打法都是:中间一个减速,旁边布几个加底座的震荡塔(配置“火焰+100%攻击”)

  超级绞肉机”模式:前面同“绞肉机”,然后在后面和外围加几个远程大炮或加农。


  以下为普通难度级,尽量最少塔,但没有刻意追求,一般每关只打1~2次。

第 0 关:序章
  一门机枪足够。

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