5.2 迷宫格 (Maze)

当图像中存在平行线时,经常会出现平行线的边缘刚好覆盖半个像素的情况,后续的ISP算法必须要决定这个像素到底是属于A物体还是B物体。就像抛硬币一样,ISP会有一半的概率做出相反的决定。如果平行线的间距足够小,则会有相当的概率发生两条平行线搭接到一起的情况。如下图所示。


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5.3 紫边 (Purple Fringing)

Chromatic Aberration


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去紫边镜头原理


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